Hvordan virker en pistol til et videospill?

Jeg forstår ikke hvordan pistoler til skytespill virker. Skjermen kan jo ikke ”vite” hvor man peker, så hvordan blir et treff registrert?

1. september 2009

Når vi bruker en pistol til et skytespill, føles det fullstendig som om vi skyter mot skjermbildet med pistolen. Men faktisk er det nøyaktig det motsatte som skjer. Pistolen har en lysfølsom fotodiode som sitter i løpet. Denne dioden er i stand til å registrere hvitt lys fra skjermen. Ved hjelp av en teknikk som er basert på et samspill mellom diode, datamaskin og skjerm, er det mulig for systemet å registrere om spilleren treffer målet. Når spilleren trykker på avtrekkeren, sendes det et signal til skjermen, som går i svart i en brøkdel av et sekund, mens målet lyser hvitt. Hvis pistolen peker på det hvite området, registrerer dioden i pistolløpet at målet er truffet. Hvis det er flere mål, lyser de opp ett for ett, og ved hjelp av det eksakte tidspunktet for når lyset blir registrert i pistolen, regner systemet ut hvilket mål som er truffet. Hele prosessen foregår så fort at øyet ikke rekker å oppfatte noen endring i skjermbildet. Det finnes også en annen teknikk. Når spilleren trykker av, løper en lysstråle ned over skjermen. Dioden registrerer i hvilket øyeblikk den mottar lyssignal fra skjermen. Ut fra det kan systemet regne ut hvor pistolen peker, og dermed nøyaktig hvor skuddet har truffet. Alt dette skjer også i løpet av brøkdelen av et sekund.

Les også

Kanskje du er interessert i...

FÅ ILLUSTRERT VITENSKAPS NYHETSBREV

Du får ditt gratis spesialtillegg, Vår Ekstreme Hjerne, til nedlasting straks du har meldt deg på nyhetsbrevet.

Fant du ikke det du lette etter? Søk her: